谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

深渊经理(Abyss Manager Idle)

indienova.com/game/abyss-manager-idle

幸运的是,在重置时间的力量帮助下,时间远没有那幺紧张。……每次基地被攻破的时候,时间会倒流一天,玩家需要在时间的逆流中抵达年底的第 53 周。……一些进展会被保留,而无法回到过去的资源则会转化为记录,用于交换各种增益,直到做好充足的准备在年底消灭来自深渊的灾厄

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

indienova.com/steam/game/2336980

『享受这间餐厅吧』是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境………正常情况下,抵达结局需要的时间为2~2.5小时(Waku Waku Games独家统计),结局共有两种……强烈建议在做出某个选择之前保留一个存档

潮—1927—(Tide—1927—)

indienova.com/steam/game/2460980

Demo版本游玩时间约为3小时,包含2个gameover结局、1个共通结局。……因作者本人对民国时期持保留态度,因此作品并未延续传统意义上的民国风格,是现代大白话,在意的玩家无需游玩……制作人员名单:脚本·原画·程序 焰桐制作工具 the Nvl Maker(基于吉/kag)音乐

真实漂移(Real Drift)

indienova.com/steam/game/817680

面对时钟,打败你的个人最好成绩! 赚取漂流硬币并购买新车! 自定义您的车轮和烟雾的颜色!……■每次比赛秒表系统和更好的时间!■良好的音乐和音效!■定制车轮上的颜色和烟雾!

highway★:GMS2学习日志★004

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sprite导进了corgi的角色预制的animator,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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PIXELARCHIPEL的游戏出发的话,以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

洞穴历险(Cave Adventure)

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正因如此,每一次在洞穴神庙中探索都存在时间限制。角色将重生于最初位置。……保存燃料通过尽可能地探索,寻找地图中散落的燃料以增加剩余的光照时间。……每次游戏结束后,部分场景和玩家的要素会保留

版本:Early Access


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